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游戏设计就业方向:现在不少游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不一样的工作岗位。 原画师:需懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 场景制作师:对美术的要求没有既然如此那,高,大多数情况下只会灵活运用3D软件就可以。 游戏特效师:是现在国内最为缺失的职位,相对来说,对美术要求没有角色制作、场景制作既然如此那,高,但是,也需懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的... 角色制作师:要求可以熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都拥有要求。 动画制作师:需学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握并熟悉蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看得出来,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。游戏设计就业前景游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不够。另外,我们国内高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才基本上难觅踪迹。直到目前,游戏设计专业已经超越了不少专业成为现如今就业最热门的专业之一。而这样的热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。故此,游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,假设你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作途中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采纳我的回答。
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