四年级数学苏教版和青岛版的区别,2023青岛中考数学难不难考

四年级数学苏教版和青岛版的区别,2023青岛中考数学难不难考
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四年级数学苏教版和青岛版的区别?

1. 存在区别。2. 因为苏教版和青岛版是不一样的考试教材出版社出版的,它们的编写观念、教学重点、难度等方面都拥有所不一样,因为这个原因存在区别。3. 苏教版和青岛版的区别主需要在于教学内容和难度上,苏教版更加重视基础知识的介绍和练习,难度相对来说比较低;而青岛版则更加重视思维能力的培养和拓展,难度相对来说比较高。除开这点两个版本的考试教材在题型设置、重要内容及核心考点覆盖等方面也带来一定不一样。

数学苏教版是江苏教育出版社出版的,青岛版则是青岛出版社出版的,两个出版社都是依据教育部教学大纲要求编制的,但是,内容题型给有部分明显不同,毕竟不一样地区不一样侧重,不一样考试方法会有不一样,假设选择数学书还是要跟自己学校的要求来,不然对应不上。

2023青岛中考数学难不难?

我没办法预测未来的事情,也没办法判断2023年青岛中考数学难不难。数学考试难度大小是由出题人按照教学大纲、考查目标和难度系数等综合因素来决定的。因为这个原因,不管哪一年的数学考试,学员都需仔细备考,掌握并熟悉好数学基础知识和答题技巧和方法,严格根据考试要求进行准备,才可以获取好的成绩。

青岛中考人机对话(也就是机考)考试内容?

初中艺术学科中通过努力学习以优异的成绩考上机考(使用电脑作答)试大多数情况下由各地市教育局统一出题,考试试卷命制以教学大纲为基础,依据教育部初中音乐、美术学科课程标准确定,各地市教育局统一组织开展,学员大多数情况下于每一年3月-6月份参与统一组织的上机考(使用电脑作答)试,学员题目作答结束后由系统自动评分

青岛电网考什么?

答:青岛电网考(公共与行业知识)。

 2022年国家电网招聘考试(公共与行业知识)在线题库是易考吧在线题库系统之一是针对为参与“国家电网招聘考试”的朋友量身定做的自我测试系统是个人、培训学校进行考试前训练、备考冲刺的提分技巧考试平台,题型丰富,图文并茂,内容全面,题库设计满足考试新大纲,海量考试试卷。软件涵盖了富有价值的模拟考场,有计时打分等功能,

国家电网采用分专业统考的方法,全部专业都考公务员行政职业能力测验+电网战略+专业,这当中电网战略是第二批考试新加入的考点,各专业的重点科目请看下方具体内容:

1、电气专业:分为研究生、本科、专科,研究生重点为:电路原理、电力系统分析、电互联网分析、高等电力系统分析;本科、专科重点为:电路原理、继电保护、电力系统分析、高电压技术。

2、计算机专业:重点科目为组成原理、操作系统、互联网、数据库、数据结构。

3、电信通信专业:重点科目为电磁、通信原理、信号、计算机通信与互联网、现代交换、宽带接入、数字传输等。

4、财务会计专业:重点科目为成本会计、财务管理、审计、税法等。

5、管理专业:管理专业是比较特殊的,要看当年大纲的方向,重点要看好人力资源管理体系、薪酬管理、绩效管理、电力市场营销管理、管理统筹和现代管理等。

笔试考试内容涵盖综合能力和专业知识。综合能力主要涵盖言语理解与表达、数理思维、判断推理、资料分析、中国电力与能源战略等内容,约占35%。专业知识主要涵盖专业理论知识和专业技能知识等内容,约占65%。

青岛够级比赛规则?

大多数情况下性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌。轮流出牌。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王最大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的混儿),王也可,但是,小王带牌一定要大王带牌灭,大王带牌最大。

勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量或者以上打牌后面,唯有对家能打,别人不可以打,除了烧牌的情况。烧牌就是打完后面,每套牌都可以挂王,然后走人。假设你的对家走了,你可以打全部人的勾机牌,当然每个人也都可以打你的牌。只剩四人时,就进入了乱打的阶段。

先走为头科,最后为大落。下一把,大落给头科两张最大的牌进贡,头科回给大落两张牌回贡(可以是最小的,也可是单牌)二落给二科一张最大的牌进贡,二科也要回贡。

还有各地方规则也略有不一样,按照当地为准

够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

青岛够级,由山东人创建是一种由 6个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种很有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做“勾击”或“勾机”。够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆一步一步扩展。下面本篇文章就为各位考生具体的讲解青岛够级的基本规则还有游戏规则,一起来了解一下吧

历史渊源

据考证,青岛够级打法70年代末发源自于青岛沧口地区,80年代启动普遍流行于山东地区,已流传到全国各省市地区,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重要活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举行一部分群众性青岛够级比赛活动,参与者多达万人;在青岛的大街小巷,不管刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,以后的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 故此,有的时候,又称青岛够级为中国桥牌。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆一步一步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

游戏特点

高娱乐性

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。针对够级爱好者来说,够级的魅力不仅仅是于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这时常使参加者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,依然不会在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参加的整个过程,在乎够级途中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”时,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为成功而战,依然不会看重成功;为输赢而争,依然不会在乎个人的输赢。在很多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能反映“重在参加”的奥林匹克精神。

强调配合

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这样的说法虽然也有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手可以正确地把控掌握在每一局中个人所身处的位置,在大多数情况下人看来可以争科时,为了整体利益而不去争科。假设说,在平日生活中,在平日间的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号,那么在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,假设某联邦成员不顾整体利益,草率争科,就算成功,也得不到认同,反到是导致联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。

基本上,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以反映,当代人所崇尚的精神也尽现这当中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,那就是够级中推崇的联邦精神。这样的联邦精神,其实就是常说的我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。

有人说,打麻将强化了大家相互拆台的利己主义思想是自毁长城。那么打够级,潜移默化中则可以培养大家顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队Team协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。

规则复杂严谨

够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。因为其复杂性,对某一规则理解时常出现歧义则会引发够级活动中的普遍的常常的争论。而这样的休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是因为够级规则的复杂性,更提高了够级的趣味性。够级活动之故此,得以快速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。

尽管够级规则有一个持续性发展完善的过程,各地方在够级活动中也都拥有一部分与基本打法不一样的地方打法。但是各位考生对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这样的普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这个问题就要求不一样地区的人参加够级游戏时,需事先说明规则,避免导致争端。

非赌博

够级没办法用于赌博。其实,现行的够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级根本没办法用于赌博。参加人员数量以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大奉献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这样的说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了现目前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的情况还是相当普遍的。

近两年,很多地方扑克游戏中又产生了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这样的打法从规则到计分方法都极易用于赌博,而且,越来越成为一种普遍的赌博方法。从这个意义来说,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。此外从全民健身活动的的视角来看,够级活动老少皆宜,促进大家的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采取够级习惯上的持牌方法持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数大多数情况下可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并非说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把控掌握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。

大纲章程

第一章 总则

第一条 为提高够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫

“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条 够级分(抓)牌时人均36张,根据够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条 够级起源于青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经很丰富,故此,本大纲并不是够级活动的唯一依据,不一样地域不一样群体可按照不一样的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章 基本规则

第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参加够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参加够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参加够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

第六条 开牌。够级活动每局启动时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分第一次开牌,重新开牌和常见开牌。

第一次开牌。当组成联邦并各就广大后,由经各位考生同意的参加够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,根据反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人启动,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

重新开牌。够级活动中产生“串三户”或同时更改替换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

常见开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常见开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常见开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

第七条 上班。第一次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。取得首发牌权称“上班”。

第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按请看下方具体内容规则进行:

(一)发(顺)牌落地生根,不可以换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,根据“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(二)根据不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小

两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。

(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,

默认为该牌中的普通一员。

(四)所发(顺)牌一定要是同一点数,不一样点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(五)发牌根据“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不可以越、抢。

(六)发牌根据“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数一定要高于“上家”牌的点数。

(七)发单张称之为“单修”或“单幽”。

第九条 够级牌。把控掌握够级牌是够级活动的重点所在。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌

的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者都是一方,则按发牌顺序进行。

牌(即只剩一手牌)。

对让牌人顺的牌,只有对头才有上牌权。

第十四条 报牌。持牌人手中剩下牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应认真报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。

第十五条 挑牌。持牌人自己觉得手中全部牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序定下来以后,对才可以根据规则灭牌,不可以发出的余牌由

提出挑牌的人收回重新持牌。

第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采用积分制计分法。其基本方式是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人成绩之和

(相抵后面)根据“只记正分,即获胜一方积12分。

第二十一条 进贡。采用积分制大多数情况下不在进贡,但亦可采用积分、进贡同步进行的方法。进贡按请看下方具体内容规则进行:

(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌,则不能进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(四)头科、二科吃贡后。

(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是不是进贡。

(六)大落、二落为同一方人员时,可以在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(七)串三户的进贡方法是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户大多数情况下不进贡,应重新开牌。

第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并促使其相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。

第三章 超常见则

第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时产生2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者默认为三科,即对方被串三户。

满足革命条件者有权不革命。

第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下方罗列出来的情况之一者即默认为“不开点”。

(一)头科出现前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方法获取过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(二)二科出现前,涵盖二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均默认为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,还点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

牌都抓起后,进、吃贡结束,首发牌前,任何人都拥有宣布对头不开点的权力是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对

头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻

车”。也可以商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,假设持牌人革命,不管此前对头是否有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科出现前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。

第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是不是“会3”,会3是指将六人手中全部

的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。

第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌一定要是3牌,称“憋3”打法。实行

憋3打法时,上面说的规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不可以再适用。详细变化是:

(一)首开牌人定下来以后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为

该局的首发牌人,不可以再采用亮3上班的方式。

(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,

如对头无3或唯有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全

无时,可允许其革命,开点并作为四科,除开这个因素不说,不允许革命。

(三)“3”牌不可以拆开出,也不可以贴钱或挂花。

(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。

第二十七条 打点与憋3原则上应同时采取。

第四章 罚 则

第二十八条 够级活动应根据公平竞争的原则进行。对有意或恶意违规和非有意或恶意违规者都应该予

以处罚。

第二十九条 够级处罚的种类:

(一)警告。

(二)取消一次发(顺)牌权。

(三)罚分。

(四)罚为“大落”。

(五)取消参赛(参加)资格。

第三十条 处罚方式。

摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上面说的行

为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。

凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌还有报户不真实,出现弄虚作假,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。

多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上面说的行为者,取消其参赛(参加)资格。

实行记分制时,可对上面说的违规行为制订具体的罚分细则。

第五章 够级俗语

第三十一条 够级俗语主要有:

(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

(二)发表讲话。

(三)接风。上家的底牌没有人灭时,称“接风”。下家接风后将取得发牌权。

(五)活与不活。

(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。

第六章 附则

第三十二条 够级活动不可以用作赌博。

第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不能解释。

简要规则

为了让不懂够级的人及时熟悉够级的基本规则,特提供本规则参考,新手可以在上手途中渐渐熟悉够级的经常会用到技巧。

上班

上班。第一次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。取得首发牌权称“上班”。

革命

假设自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 假设大花、小花、钱均没有的时候可声明革命,即弃牌不在参加此局的够级活动。如同时产生2个(含2个)以上革命者,则该局作废(流局)。

出牌

(1)、出牌根据“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除够级牌、烧牌和让牌外,按逆时针方向逐个出牌,过牌不可以再上,不可以越、抢。两家走科后,烧牌和让牌不可以再存在,四家完全根据逆时针出牌,且在过牌后也可以上牌,即“四户乱缠”。

(2)、出牌根据“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数一定要高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌根据“张数一样”的原则进行,即下家所出牌的张数一定要和“上家”牌的张数一样,假设不一样,则一定要贴钱或挂花。

发(顺)牌规则

( 一 ) 根据不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、.......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌都是死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌才能够灭之,且大花不可以少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,默认为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌一定要是同一点数,不一样点数牌不可混合发出,花、钱例外。

够级牌

花或挂花的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外,只可对头接牌。四户乱缠无够级牌。

四户乱缠

假设有人革命,马上打牌中出现了头科,或头科、二科出现后(只要有两个人的结算名称已定),剩下四人为四户乱缠。

开点

不含有2、王的够级牌称为“纯够级牌”,当纯够级牌“站住”(管不了)时,下一张打出4则为开点。摸完牌后,互为对门的两个人进行“宣点”。宣点即出牌前宣称本局游戏对门不开点。

烧牌

1.条件

当任意一人发够级牌时,满足下方罗列出来的两个条件者可先于够级者的对头声明“烧牌”:

条件一:用能盖住够级牌的牌故将他灭掉,此后每一次所发牌中一定要挂一“小花”或“大花”,但最后一手牌(一定要全是3)可除外。

条件二:灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩3)。

如烧牌者有两人以上,且分属不一样联邦,则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,此后其他人可再烧牌;若烧牌者都是一方,则按发牌顺序进行。

2.解烧与反烧

烧牌途中因为一定够级故此,其他人不可以干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改成自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。

3.诈烧

就算是王不够烧牌所需的数量也可烧牌,但假设没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判断为拉客。

4.注意

烧牌可以烧队友,过牌后面则不可以烧牌。

闷与被闷

当有一人出牌出到只剩一张3时,他以前的那一套牌假设让人要了,则该人被“闷”,被闷的人直接被判断为拉客,但假设有多人被闷则按顺序记录名次。比如,有3人被闷,则第一个被闷的为拉客,第二个被闷的为二拉,第三个被闷的为四客等等。特别说明一下,诈烧判断的拉客严重于被闷判断为的拉客,即若同一局游戏当中既有人诈烧又有人被闷则诈烧者为拉客,被闷者为二拉。被闷者因为被闷的瞬间已经被判断名次,故此,不可以靠风。

结算名称

头科(头客/大客)(优胜):第一个出完手中全部牌的玩家称为“头科”。

二科(二客)(准优胜):第二个出完手中全部牌的玩家称为“二科”。

三科(三客)(第3位):第三个出完手中全部牌的玩家称为“三科”。

四科(四客)(第4位):第四个出完手中全部牌的玩家称为“四科”。(革命者一般默认为四科)

二落(二拉)(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(大拉)(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

注:若一方抓住(逮落)另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次结算。

进贡

够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。点烧闷贡一定要进,拉贡假设是联邦(同帮/同伙),可避免贡。该规则只在进贡玩法中有效。

1.法定贡牌:

大小王、2。进贡进的牌一定是现目前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不可以进,遵守“吃了不吐”原则。不满足以上条件的不进贡。

2.点贡:

双方都宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进4张点贡; (以自己作为例子,反之亦成立)

自己没开点对家也没开,互进2张点贡;

双方都开点,互进2张点贡。

双方都不宣点的情况:

自己开点对家没开,对家进1张点贡;(以自己作为例子,反之亦成立)

自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己宣点对家不宣点的情况: (以自己作为例子,反之亦成立)

自己开点对家没开,对家进3张点贡;

两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;

两方都开点,自己进2张点贡;

自己没开点对家开,自己进3点贡。

3.烧贡:

“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

反烧烧贡翻倍!

4.闷贡:

“憋三”打法时,最后走3以前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

5.拉贡(落贡):

下一局游戏大拉进给头客2张拉贡,二拉进给二客1张拉贡。拉贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不可以还贡。

够级俗语

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发表讲话。首发牌后的其他出牌称“发表讲话”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发表讲话权。对头的非够级牌,其他人均不发表讲话时,可由对头发表讲话。过牌后此轮中即失去发表讲话权。

( 三 ) 接风。上家的底牌没有人灭时,称“接风”。下家接风后将取得发牌权。

( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科出现前谓上半场“争科”,二科出现后谓下半场“捉落”,“保落”。

( 五 ) 活与不活。从狭义来说是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上都为经常会用到够级俗语

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